Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais
Fonte: marketing & games
Hoje vamos abordar uma temática
quer envolve uma certa inquietação e aceitação em diversos educadores – aprendizagem baseada em jogos
digitais.
Todos nós sabemos que as
novas gerações já nasceram sob a era digital, ou seja, essa geração está
totalmente inserida em um contexto em que nem os pais, nem professores
conseguem explicar ou acompanhar, caso batam de frente. Sendo assim, os
discentes e jovens profissionais de hoje tendem a ser mais rápidos, mais dinâmicos
e conhecem a tecnologia com enorme propriedade comparado aos mais antigos. Visando
de certa forma despertar Para despertar o interesse dos nativos digitais e
aproveitar seu entusiasmo e capacidade de aprendizagem, o ensino, em sua
totalidade, deve se adaptar a esse novo tempo, essa nova era, buscando uma
aprendizagem que der sentido ao aluno, despertando seu interesse através de
recursos tecnológicos.
Assim, Prensky
(2012) explica que a Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais é um processo
interativo de alto envolvimento, que permite um diálogo mais equitativo entre
teoria e prática.
Gros (2003) enfatiza que os jogos
precisam ter todos seus objetivos de aprendizagem muito bem definidos e que é
necessário ensinar conteúdo das disciplinas aos usuários, ou então, promover habilidade
importantes ou o desenvolvimento de estratégias para alargar a capacidade
cognitiva e intelectual dos alunos envolvidos.
É bem notório que a utilização de
jogos educacionais na prática docente traz um momento de ensino mais prazeroso,
destacando-se o poder motivacional que essas mídias tem nesse processo. Essa
motivação traz junto uma série de habilidades e estratégias desenvolvidas nos
alunos. Gros (2003) ressalta que que os jogos educacionais digitais trazem efeito
motivador, facilitador do aprendizado, desenvolvimento de habilidade cognitivas,
aprendizado por descoberta, experiência de novas identidades, socialização e
comportamento expert, como benefícios no ensino e aprendizagem.
Sendo assim, entende-se que os jogos digitais educacionais podem
ser importantes para enriquecer aulas e ambientes virtuais de aprendizagem,
desenvolvendo as habilidades acima citadas.